Command & Conquer: Red Alert es un conocido juego de estrategia militar (de esos que se ven desde arriba) por tiempo real basado en una historia de ficción que, realmente, es curiosa como mínimo. Ambientada en una supuesta guerra entre los aliados (EE. UU. y sus aliados) y el bloque soviético, el juego permite dirigir cualquiera de los dos bandos en sus respectivas historias.Aunque Command & Conquer tiene una alta gama de juegos, todos con el mismo sistema de juego pero con historias diferentes, especialmente ha sido la saga Red Alert la que más me llamó la atención en su momento (realmente ha sido la única). Westwood ha producido los dos primeros videojuegos y EA adquirió esa responsabilidad con la tercera entrega.
Command & Conquer: Red Alert 1
El genio Albert Einstein inventa unos años después de la II Guerra Mundial una máquina del tiempo, y retrocede en el tiempo hasta cuando Hitler se encuentra en Viena, matándolo y cambiando la historia. Al volver a su época, todo ha salido bien, Hitler no llega al poder de Alemania y la II guerra mundial nunca llega a ocurrir. Sin embargo, este cambio provoca algo peor, al no existir la Alemania que templa las fuerzas aliadas y soviéticas, éstas caen en guerra. Aunque hay dos finales según el bando jugado, la versión continuada en la segunda entrega es la derrota de la URSS (cuando los soldados aliados encuentran a Stalin casi muerto y lo rematan).Command & Conquer: Red Alert 2
Estados Unidos pone a un mingundi al control de URSS, pero aparece un hombre con poderes psíquicos llamado Yuri y de control mental que consigue volver a rearmar la URSS, quitar el control estadounidense y volver a causar la guerra contra éstos. En este juego aparecen armas militares que ni ahora mismo existen, como el Tesla Coil soviético (bobina de Tesla), una torre eléctrica que fríe literalmente a los soldados; o diversas armas ultramodernistas inventadas por Einstein, como la torre de prisma o el generador de tormentas. Si bien es cierto que las unidades aliadas son más caras, las soviéticas demuestran su falta de profesionalidad con detalles como los lloriqueos de sus reclutas cuando son aplastados en masa por los enemigos. La historia también difiere según qué bando jugado, pero la continuación del siguiente juego da a entender la derrota, nuevamente, de la URSS.
Command & Conquer: Red Alert 3
Con el saqueo de la URSS como escena inicial, un científico soviético muestra al presidente un proyecto secreto, una máquina del tiempo soviética. A pesar de la disconformidad del científico, éstos la usan para volver al pasado y asesinar a Einstein, destruyendo la superioridad militar de los aliados y consiguiendo así la victoria. Al volver a la época actual, todo parece ir bien, la URSS va ganando a Estados Unidos (en vez de perdiendo, tal y como empieza el juego), pero de repente una interferencia en una videoconferencia muestra la amenaza de un nuevo enemigo, el Imperio de Sol Naciente (China).Una historia de bastante ficción, aunque muy interesante (aunque parezca lo contrario). Hay quien opina (como yo) que la falta de originalidad y los diversos errores de la historia de Red Alert 3 son causados por Electronics Arts, compañía que se encarga de producir el tercer juego de la saga.
Para una saga, lo recomendable siempre ha sido jugar desde la primera edición, pero los gráficos y la jugabilidad del ya obsoleto Command & Conquer: Red Alert 1 podrían resultar bastantes pesados de jugar. En definitiva, si te gustan las películas de ciencia-ficción y el ajedrez, este juego es el tuyo.
juegas al cnc3 normal? cuando quieras os doy una paliza en el :P el cnc3 lo ha cuidado mas
ResponderSuprimirMe acuerdo que hace tiempo jugué al Red Alert 3 y no me gustó tanto como el CNC3 Tiberium Wars...
ResponderSuprimirEl Tiberium Wars tiene su encanto, con su tiberio, Kane, los extraterrestres insaciables... :)